Logiciel de production · Jester Interactive · 1998

Music (PlayStation)

Développé par Jester Interactive et édité par Codemasters fin 1998, Music est un outil de création musicale à 16 canaux pour PlayStation, imaginé par Tim Wright.

Sortie
1998
Aujourd'hui
d'occasion seulement
Pas encore de photo libre de droits : motif généré à partir de la fiche.

Sa signature

  • Seize canaux de riffsBasses, rythmes, échantillons, voix, effets et instruments à superposer
  • Huit canaux gardés pour l'échoSeize canaux utilisés sur les vingt-quatre de la PlayStation
  • Un outil de clips vidéoFourni avec le logiciel, sans échantillons personnels

Ses dates clés

  1. 1998Parution fin 1998 en Europe, développé par Jester Interactive
  2. 1999Sortie de la suite, Music 2000

Fiche technique

Plateforme
Sony PlayStation
Pistes audio
16 canaux
Banque sonore
Riffs préenregistrés (basses, rythmes, voix, effets, instruments)

Histoire

Music: Music Creation for the PlayStation, paru fin 1998 et d'abord réservé à l'Europe, est développé par Jester Interactive, un studio basé dans le Flintshire, au pays de Galles, et édité par Codemasters. L'idée vient de Tim Wright, compositeur connu sous le nom de CoLD SToRAGE pour ses musiques de WipEout, qui a quitté Psygnosis pour fonder le studio. Adolescent, il avait dû emprunter du matériel musical, et il se demandait combien de jeunes possédaient une PlayStation sans pouvoir s'acheter d'instruments.

Le projet porte d'abord le nom de NoiseToys, puis de Music Station, avant de devenir Music. Après avoir vu une démonstration, Codemasters abandonne son propre produit similaire et publie celui de Jester à la place. Une suite, Music 2000, sort en 1999, et les deux jeux ont dépassé le million d'exemplaires vendus.

Le son et l'usage

Music est un outil de création de morceaux. L'écran principal compte 16 canaux, où l'on superpose des sons préenregistrés appelés riffs : lignes de basse, rythmes de batterie, échantillons, voix, effets sonores et instruments. Ces riffs, courts ou plus longs, se disposent à volonté et permettent de composer dans plusieurs signatures rythmiques. Un outil de création de clips vidéo est aussi fourni.

La PlayStation disposait de 24 canaux sonores, mais le premier volet n'en utilise que 16, huit étant réservés aux effets d'écho. On ne peut pas y inclure ses propres échantillons.

Dans la techno

Le contenu de Music tourne surtout autour de la dance. Le logiciel, modeste sur bien des points, est une excellente porte d'entrée vers la création sonore pour des adolescents sans matériel de studio, et il s'est assez bien vendu pour donner naissance à une série.

mis à jour le 12 novembre 2026