Logiciel DJ · Stanton Magnetics · 2002

Stanton Final Scratch

Premier système de vinyle numérique vendu au public, le Stanton Final Scratch, conçu par N2IT avec Richie Hawtin et John Acquaviva, permet dès 2002 de piloter des fichiers audio depuis des platines.

Sortie
2002
Aujourd'hui
d'occasion seulement
Pas encore de photo libre de droits : motif généré à partir de la fiche.

Sa signature

  • Un code temporel sur le disqueOnde sinusoïdale de 1 200 Hz modulée, qui donne position, sens et vitesse du diamant
  • Le ScratchAmp, carte son externeUSB puis FireWire, avec 24 bits et 96 kHz, ASIO et MIDI sur Final Scratch 2
  • Deux sorties phonoElles laissent passer le son des platines pour alterner fichiers et vrais disques
  • Un code de 40 bits fragileUn seul bit mal lu suffit à le rendre illisible

Ses dates clés

  1. 1998N2IT annonce Final Scratch en novembre, d'abord sous BeOS, avec un prototype au COMDEX
  2. 2001Le dispositif de Richie Hawtin donne naissance à l'album DE9: Closer to the Edit
  3. 2002Stanton commercialise Final Scratch au salon NAMM de janvier, en version 1.0 sous Linux
  4. 2003La version 1.1 de mai s'associe à Native Instruments et arrive sur Mac OS X
  5. 2006Stanton et Native Instruments mettent fin à leur partenariat fin 2006
  6. 2007Stanton relance le ScratchAmp avec Final Scratch Open, ouvert à tous les logiciels

2 artistes l'utilisent

Fiche technique

Type
Système de vinyle numérique (DVS)
Fréquence du signal
Sinusoïde de 1 200 Hz modulée en amplitude
Support de contrôle
Vinyles ou CD à code temporel
Systèmes compatibles
BeOS et Debian Linux (1.0), Mac OS X (1.1), Windows XP (1.5)
Interface ScratchAmp 1
USB
Interface ScratchAmp 2
FireWire, 24 bits / 96 kHz, MIDI

Histoire

Final Scratch naît de l'idée de réunir le mix de fichiers numériques, MP3 ou WAV, et le jeu classique sur platines vinyles. Le concept et les premiers prototypes sont mis au point par la société néerlandaise N2IT, autour de Mark-Jan Bastian, aidé de Tim Hemel et Bill Squire, avec le concours de Richie Hawtin et John Acquaviva. N2IT annonce Final Scratch en novembre 1998, d'abord pour le système BeOS, et en montre un prototype au salon COMDEX de Las Vegas.

Stanton Magnetics rachète ensuite le produit à N2IT et le commercialise sous son nom au salon NAMM de janvier 2002 ; la version 1.0 tourne sur une distribution Debian Linux modifiée. Avec la version 1.1, en mai 2003, Stanton s'associe à Native Instruments, qui fournit le logiciel Traktor Final Scratch, et le système arrive sur Mac OS X ; la version 1.5 ajoute Windows XP et abandonne Linux. Final Scratch 2 introduit ensuite un nouveau ScratchAmp. Stanton et Native Instruments mettent fin à leur partenariat fin 2006 : Native Instruments le remplace par son propre système, Traktor Scratch, tandis que Stanton relance le ScratchAmp au début de 2007 avec Final Scratch Open, ouvert à tous les logiciels audio.

Le son et l'usage

Final Scratch est un système de vinyle numérique : des disques spéciaux, ou des CD, portent un code temporel au lieu de musique et se jouent sur des platines ordinaires. Ce signal, une onde sinusoïdale de 1 200 Hz modulée en amplitude, indique la position du diamant sur le disque, son sens de déplacement et sa vitesse. Le boîtier ScratchAmp le transmet à l'ordinateur, qui lit en conséquence le fichier audio associé à la platine : n'importe quel fichier se manipule alors comme un disque.

Le ScratchAmp ne stocke aucun son : c'est une carte son externe dédiée, reliée en USB sur la première génération, puis en FireWire sur Final Scratch 2, qui apporte une lecture et un enregistrement en 24 bits et 96 kHz, un pilote ASIO et des fonctions MIDI. Il dispose de deux entrées phono ou ligne pour lire le code temporel, de deux sorties ligne vers la table de mixage et de deux sorties phono qui laissent passer le son des platines, pour alterner fichiers et vrais disques sans rien débrancher.

Le DJ n'a plus de bacs de disques à transporter et préserve ses originaux, mais un scratch virtuel sonne un peu plus faible qu'un vrai. Le système gagne en souplesse au prix de la fiabilité : un code temporel compte 40 bits, et un seul bit mal lu suffit à le rendre illisible.

Dans la techno

Final Scratch permet de jouer sur platines des morceaux qui n'existent pas en vinyle, comme des inédits ou des titres rares. Richie Hawtin et John Acquaviva en sont les premiers utilisateurs, et Hawtin l'ajoute à son dispositif de scène « Decks, Efx & 909 » ; la technologie donne naissance à son album DE9: Closer to the Edit, en 2001. Josh Wink fait partie des premiers à l'adopter sous Linux. Premier logiciel de vinyle numérique vendu au public, Final Scratch ouvre la voie à des systèmes comme Serato Scratch Live et Traktor Scratch.

mis à jour le 12 novembre 2026